Versets

Lorsqu’une Trinité connaît un Verset, l’utiliser pour obtenir un effet est aisé. Il suffit à l’Adam’ de prononcer la phrase autrefois notée par le Deva ou l’Archonte en lui insufflant du Karma, Lumière s’il s’agit d’un Verset de Lumière ou Ténèbres s’il s’agit d’un Verset de Ténèbres. Cette opération ne nécessite aucun jet de dés et prend une action libre.

Le Karma nécessaire est de 2 points (1 point si l’affinité du personnage est le Grand Livre). Il est possible de réciter un Verset à voix basse pour ne pas être remarquée, mais cela augmente la dépense de Karma de 1 point.

Versets d’Aaron.

Dans les textes sacrés juifs, Aaron est présenté comme le frère de Moïse. Bien qu’il soit un modèle pour les prêtres hébreux, sa réputation est entachée de plusieurs fautes.

Garde tes offrandes

L’éternel dit à Aaron : « Et moi, voici que je te donne la garde des offrandes prélevées pour moi, comme droit d’onction par une prescription perpétuelle. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 1 round.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Des cibles dépensant du Karma-Lumière.
  • Cumul : Non.

La Trinité absorbe le Karma-Lumière dépensé par d’autres êtres vivants ou toutes autres sources qu’elle même – dans la limite de son maximum. Cette absorption est sans conséquence sur les éventuels effets déclenchés par les dépenses de Karma-Lumière concernées.

Bouche du bâton

Tous jetèrent leurs bâtons qui devinrent des reptiles. Mais le bâton d’Aaron engloutit leurs bâtons.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant avec du Karma-Ténèbres.
  • Cumul : -

La Trinité absorbe le Karma-Ténèbres d’un être vivant. Il perd un point de Karma-Ténèbres tandis que la Trinité en gagne un – dans la limite de son maximum.

Gloire et distinction

À Moïse et à Aaron, Dieu donna gloire et distinction.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : -

La cible croit que la Trinité est une personne connue, une célébrité. Elle pense l’avoir déjà vue sans pouvoir se souvenir où. La Trinité peut s’attendre à être traitée avec égards et reconnaissance, scrutée et entourée jusqu’à la fin du Verset. Les résultats finaux de ses tests de Séduction et Commandement augmentent de 3, tandis que ceux de Discrétion baissent de 3.

Un si grand péché

Moïse dit à Aaron : « Que t’a fait ce peuple, pour que tu l’ais chargé d’un si grand péché ? »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un être vivant avec du Karma-Ténèbres.
  • Cumul : Non.

La Trinité transfère à la cible un nombre de son choix de points de son Karma-Ténèbres, éventuellement au-delà de la capacité maximum du bénéficiaire – auquel cas ce dernier contracte une dette de Ténèbres. Les points reviennent à leur hauteur habituelle à la prochaine régénération de Karma, généralement au prochain crépuscule. De plus, si la cible possède du Karma-Lumière, celui-ci n’est plus perceptible par Clairvoyance.

Versets d’Aleister Crowley.

Gourou des cercles ésotériques occidentaux à la fin du XIXe siècle et au début du XXe siècle, Aleister Crowley était un homme brillant qui finit par sombrer dans les Ténèbres. Il se dénommait lui-même « la Bête ».

Réincarnation

Il était peintre, poète, astrologue. Il se croyait la réincarnation d’Edward Kelley, l’assistant de John Dee.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ se dote d’une compétence ouverte qu’il ne maîtrise guère. Sa base passe à 4.

Serres de faucon

De mes serres de faucon je crève les yeux de Jésus alors qu’il pend à la croix.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ pointe ses doigts recroquevillés vers un être vivant ayant subi une blessure. Elle empire : la victime subit 4 points de dégâts.

Toutes parts

Comme il est hideusement faible et horrible de rejeter toutes parts de sa personnalité et de ses responsabilités…

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 1 round.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La cible prend soudainement conscience de ses actes présents et de leurs conséquences. Pendant un round, elle est rongée par le doute et ne peut effectuer aucune action – uniquement des réactions. Les résultats finaux des tests de Séduction et Commandement réalisés à l’encontre de la cible bénéficient d’une augmentation de 3. Dans certaines circonstances liées à la cible (fanatisme, volonté extrême, etc.) ou à ce qu’elle entreprend (routine, banalité, etc.), le Verset peut être sans effet.

Noire matrice

Car elle possède les formes de la vie et de la mort, cette Grande Mer d’où a jailli toute vie et dans la noire matrice réabsorbe tout.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant possédant du Karma.
  • Cumul : Non.

La prochaine fois que la cible utilise du Karma, une tâche sombre apparaît autour d’elle. Le Karma dépensé est absorbé par cette marque noire et l’effet qu’il devait générer n’a pas lieu.

Versets d’Alexandre.

Le roi macédonien Alexandre le Grand est une personnalité illustre. Littéralement illuminé par l’influence de son Deva, l’Adam’ se lança à la conquête du monde entier.

Oracle

Mais Alexandre lui-même, dans une lettre à sa mère, lui dit qu’il avait eu de l’oracle des réponses secrètes, qu’il ne communiquerait qu’à elle seule à son retour.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : -

La conscience de l’Adam’ s’élève. L’Adam’ capte quelques mots ou phrases sibyllins, déterminés par le meneur de jeu, en rapport avec ses préoccupations actuelles.

Ombre

Alexandre s’approche du cheval, prend les rênes et lui tourne la tête en face du soleil, parce qu’il avait apparemment observé qu’il était effarouché par son ombre, qui tombait devant lui et suivait tous ses mouvements.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spéciale.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ enchante son ombre. Lors de sa prochaine attaque de contact, d’ici la prochaine aube, l’ombre se redresse et frappe également. Ce coup possède les même caractéristiques (chance de réussir, dégâts, Prime, Pénalité, etc.) que celui de l’Adam’.

Protecteur des hommes

Pour affirmer sa destinée, Philippe le nomma Alexandre, ce qui signifiait protecteur des hommes.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spéciale.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La Trinité désigne un être vivant de la main. Tant qu’ils restent dans le même champ de bataille et que la Trinité ne fait rien d’autre que le désigner, l’être vivant ne perd aucun point de vie. En revanche, chaque fois qu’il devait subir une blessure, la Trinité perd deux points de vie – et ce quel que soit le nombre de points de vie que le bénéficiaire du Verset aurait dû effectivement perdre.

Fils de Zeus

Suite aux déclarations de l’oracle, le bruit se répandit qu’il avait été appelé « fils de Zeus » par le dieu et que son père le favoriserait.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Des êtres vivants.
  • Cumul : Non.

Des nuées de nuages noirs apparaissent et des vents froids soufflent violemment. Tous les être vivants embusqués, logés dans une position avantageuse ou engagés sont débusqués, délogés et désengagés. Si elle le souhaite, la Trinité peut sélectionner les cibles perçues de son choix.

Versets d’Anat.

Puissante reine d’Ugarit à l’aube de l’humanité, Anat accomplit des exploits si extraordinaires qu’elle devint la déesse de la guerre et de l’amour parmi les Phéniciens.

Ôter la guerre de la terre

« Nous te prions pour ôter la guerre de la terre, arroser la poussière de l’amour, répandre la paix au milieu de la terre, semer la tranquillité à travers les champs. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Spéciale.
  • Cumul : Non.

La Trinité déclare la trêve dans un lieu. Si un camp déclenche les hostilités, tous les membres de ce camp subissent la pénalité Facilité sans contrepartie. L’effet du Verset prend fin lorsque l’un des camps quitte les lieux ou lorsque le combat prend fin.

Si la Trinité se trouve dans un endroit confiné, l’aire d’effet s’étend à toute la structure – un bâtiment, un véhicule, une grotte… Si la Trinité se trouve en plein air, l’aire d’effet englobe un ensemble topographique limité cohérent – un flanc de montagne, un vallon, une rue…

La faveur des dieux

Mot fut contraint d’abandonner ses prétentions, car Baal avait la faveur des dieux.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ s’impose à son adversaire. Si la Trinité dispose d’une base de Commandement supérieur à sa cible, elle dispose d’un bonus égal à la différence entre sa base et celle de la cible pour toutes ses actions à son encontre.

Elle ne craignait rien

Elle ne craignait rien, aussi elle descendit dans les Enfers pour retrouver Baal.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Le visage de la cible respire l’assurance et la détermination. Désormais, elle est immunisée à toute action Intimider. En outre, les résultats finaux de ses tests de Commandement augmentent de 3 points.

Férocité

La férocité de la vierge était sans égal et partout on la redoutait.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Désormais chaque tour, la Trinité peut utiliser comme action gratuite l’action Intimider.

Versets d’Atalante

Atalante, l’une des rares héroïnes grecques, fut une chasseuse et une lutteuse exceptionnelle. Elle fut responsable de nombreux exploits, et participa à l’expédition d’Argos. Elle fut transformée avec son amant en lion pour avoir offensée les dieux.

L’égal des héros

Même si elle n’était qu’une femme, elle clamait être l’égal des héros, car elle avait pris part à la chasse du sanglier de Calydon et à la quête de Jason.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 1 heure.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité se fait l’égal de la cible. Elle choisit une compétence de la cible : désormais, elle possède une base dans la compétence identique à son adversaire. Si la base de la Trinité est plus élevée, le Verset est sans effet.

Infaillible

Jamais il n’exista une chasseuse aussi redoutable parmi les montagnes d’Arcadie, car sa flèche était infaillible.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à déclenchement.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La prochaine fois que la cible utilise la compétence Tir, le résultat final du test bénéficie d’un bonus de 6. La Trinité peut user ce Verset sur elle-même.

Aussi rapide

Personne ne pouvait la battre à la course, car personne n’était aussi rapide qu’elle.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 1 minute.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Lorsque l’Adam’ entame une confrontation d’Athlétisme pour battre un adversaire à la course, il substitue le chiffre 12 au résultat naturel de son jet. Si le jet donne un 12 naturel, le dé est relancé jusqu’à ce qu’un 12 ne soit plus obtenu : c’est le dernier résultat naturel qui est substitué.

La plus agile

Elle fut la plus agile, car ce fut son tir qui toucha le premier et blessa gravement la bête.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantané.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ bénéficie immédiatement de deux actions gratuites pour dégainer une arme de tirer et attaquer à distance un adversaire. L’attaque bénéficie de la prime Blessure grave sans pénalité en contrepartie.

Versets d’Attila.

Attila est connu pour la partie de sa vie au cours de laquelle, Archonte incarné, il fut le « fléau de Dieu ». C’est oublier l’Adam’ des trente-trois premières années, homme cultivé, militaire intelligence et chef unificateur.

Don de l’épée

Attila propose de lui accorder une faveur : elle lui demande une épée et il lui donne la sienne.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 1 round.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ transmet son savoir martial à un être vivant. Jusqu’à la fin de la prochaine action de Mêlée de ce dernier, sa base de Mêlée est augmentée de la base de Mêlée de l’Adam’ ayant récité le Verset, sans toutefois pouvoir excéder 12.

Herbe morte

Là où il passe, l’herbe ne repousse pas.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Jusqu’à la prochaine aube, les coups portés par l’Adam’ infligent des blessures terribles. Jusqu’au prochain lever du soleil, elles ne guérissent pas naturellement et il est impossible de les soigner. Seule la régénération grâce à des points de Karma est efficace, bien qu’amoindrie : seulement 1 point de vie récupéré par point de Karma dépensé.

Le glaive du dieu de la guerre

Et j’ai trouvé le glaive du dieu de la guerre, Mars, pointant hors de terre.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Une Trinité possédant une Lame-sœur.
  • Cumul : Non.

Le personnage fait immédiatement apparaître dans le Cosme de la Trinité la Lame-sœur qu’elle touche – éventuellement soi-même. Ce Verset est particulièrement utile lorsque la Lame-sœur, soumise à un risque de destruction, se volatilise ou si quelqu’un parvient à s’en emparer.

Refus

Ce refus est une guerre !

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La Trinité lance un interdit à sa victime. Le joueur désigne un agissement précis – soigner telle personne, tirer sur telle personne, esquiver les attaques de tel adversaire… Les résultats naturels des prochains tests avec cette Compétence utilisée pour réaliser l’acte concerné sont considérés comme des 1. Les 12 naturels échappent à l’effet du Verset.

Versets de Brian Boru.

Héros irlandais du XIe siècle, Brian Boru est honoré pour avoir libéré sa terre natale du joug des Vikings.

Unis

Unie la maisonnée, uni ce peuple, unis les Celtes et la terre.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un être vivant possédant du Karma-Lumière.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ tisse un lien entre lui et la cible. Ensuite, l’un et l’autre, même séparés par une grande distance, partagent la connaissance du niveau de leurs Karmas respectifs. Chacun peut à tout moment transmettre une partie de ses points de Karma (Lumière ou Ténèbres) à l’autre. Chaque transfert constitue une action libre.

Il les maudit

Par trois fois, il conduisit son cheval autour de leur camp dans le sens contraire à la course du soleil. Par trois fois, il leur fit le tour par la gauche : par trois fois il les maudit.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La cible est maudite. Le prochain test effectué par son joueur est considéré comme un 1 naturel. Seul un 12 naturel échappe à cette transformation.

Par un lâche

Le druide lui prédit qu’il serait tué sous l’ombre de la croix, par un lâche… Il s’en souvint.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à déclenchement de l’effet.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Lors de la prochaine attaque bénéficiant d’un effet susceptible d’empêcher la Trinité de réagir ou de gêner sa défense (surprise, feinte, Prime, Atout, Verset, etc.), l’effet en question est annulé. De plus, le résultat final du test de la réaction de la Trinité est augmenté de 3 points.

La pierre hurla

Il s’assit à Tara et la Pierre hurla.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 1 heure.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

Aux yeux de la cible, la Trinité prend une apparence illusoire : celle de la personne qui détient le plus d’autorité sur la victime. Il ne s’agit que d’un faux-semblant visuel : la cible peut donc s’interroger sur la présence d’un colonel ou d’un chef de service en un lieu incongru et à des heures indues. De la même façon, la Trinité ne sait pas de qui elle a pris l’apparence : sa façon de parler ou ses manières risques de faire comprendre à la victime que son interlocuteur est un usurpateur.

Versets de Cagliostro.

Escroc mondain des cours européennes du XVIIIe siècle, Cagliostro abusait les crédules et les cupides avec ses connaissances secrètes.

Hommes frères

Tous les hommes sont mes frères ; tous les pays me sont chers. Je parle et votre âme frémit en reconnaissant la langue, votre voix répond à l’appel de la mienne.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : La zone de la discussion.
  • Cumul : Oui.

L’Adam’ devient capable de comprendre et de parler la langue de son interlocuteur.

Celui que je désire

Je deviens celui que je désire.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’apparence physique de l’Adam’ change. Il garde le même sexe, la même race et la même morphologie, mais devient méconnaissable.

Jamais m’égarer

Pour que je ne puisse jamais m’égarer dans aucune des routes d’où l’on ne revient pas.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à déclenchement de l’effet.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La prochaine fois que la Trinité perd des points de sa ligne de vie Inconscience, elle regagne immédiatement 4 points de vie.

Boire les morts

En Égypte il apprit un art étrange de nécromant : celui de boire les morts.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : -

La Trinité récite le Verset en buvant le sang du défunt. Elle accède à quelques souvenirs épars du mort, à la discrétion du meneur de jeu. « Boire » plusieurs fois le même cadavre n’apporte pas ne lui apporte pas d’informations supplémentaires.

Versets de Casanova.

Giacomo Girolamo Casanova, qui a publié ses mémoires sous le nom de Jacques Casanova de Seingalt, a été tour à tour abbé, officier, érudit, écrivain, banquier, escroc, magicien, spadassin, espion, diplomate, bibliothécaire, mais ce sont surtout ses qualités de séducteur et de libertin qui l’ont fait connaître.

La haine

Car la haine, à la longue, tue le malheureux qui se plaît à a nourrir.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Un combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un combat.
  • Cumul : Non.

Tant que la Trinité n’effectue aucune action à l’encontre de quelqu’un d’autre, qu’elle reste calme, la cible subit deux points de dégâts à chaque fois qu’elle cause une blessure.

Le plus délicieux endroit

Pour que le plus délicieux endroit du monde déplaise, il suffit qu’on soit condamné à y habiter.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La cible trouve le lieu où elle se trouve déplaisant et a envie de le quitter. Si c’est un garde posté en un lieu spécifique, il peut tenter un jet de Volonté / 0 pour résister à l’envie de partir.

Adoration

La vérité est le seul Dieu que j’adore.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité doit réciter ce Verset juste avant une phrase. Celle-ci doit-être sincère et vraie. La cible croit ce que dit la Trinité.

Folie

L’homme sombre facilement dans la folie.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Une minute.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La cible se met à tenir un discours incohérent, totalement chaotique, sans s’en rendre compte.

Tout voir

Il faut tout voir quand on va quelque part, et qu’on veut dire qu’on y est allé.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spéciale.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Une zone de fouille.
  • Cumul : Oui.

La Trinité devient capable de fouiller très rapidement un lieu. Elle fouille deux fois plus vite et n’omet aucun détail : s’il y a une ou plusieurs choses intéressantes, la Trinité en trouve une. En réitérant la fouille avec l’aide du Verset, elle pourra trouver d’autres éléments.

Larcin

Un secret qu’on surprend est un larcin qu’on fait.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Une heure.
  • Portée : Illimitée.
  • Aire d’effet : La zone de discussion.
  • Cumul : Non.

Lorsque ce Verset est actif, si quelqu’un écoute ou épie la discussion en cours, la Trinité en est immédiatement avertie. Elle ignore par contre où se cache l’espion.

Versets de Cécile Fatiman

Fils d’une esclave africaine et d’un Corse, Cécile Fatiman fut une figure importante des débuts de la Révolution haïtienne. Cette prêtresse vaudou, qui mena la cérémonie de Bois-Caïman, fut la conseillère de nombreux chefs de la Révolution. Morte à un âge avancé, sa vie est l’objet de nombreuses légendes.

Invincibles

Elle plongea son couteau dans les entrailles du cochon noir, afin qu’ils puissent boire son sang et devenir invincibles.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Des individus.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ bénit de sa protection ses alliés. Les cibles du Verset réduisent les dégâts de 1 point.

Elle haïssait

Elle haïssait les Blancs, car ils l’avaient séparé de ses deux frères.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 tours.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité désigne un adversaire à la vindicte de ses alliés. Désormais, ceux-ci disposent gratuitement de la prime Blessure grave contre la cible.

Seul un homme mauvais

Pour elle, il fallait rejeter le dieu des oppresseurs, car seul un homme mauvais pouvait l’adorer.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu avec du Karma-Ténèbres.
  • Cumul : Non.

La Trinité cible un individu avec du Karma-Ténèbres. Pour chaque point de Karma-Lumière qu’il sacrifie en plus de ceux utilisés pour réciter le Verset, sa cible subit un point de dégâts à son Karma-Ténèbres. Il ne peut régénérer ce Karma avant le prochain crépuscule.

Ses yeux verts

Tous craignaient son regard, car il était dit que ses yeux verts étaient le reflet de la toute-puissance des Loas.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité fixe sa cible dans les yeux, la figeant sur place. Tant que la Trinité ne fait pas autre chose à fixer dans les yeux sa cible, celle-ci est incapable d’agir, tétanisée. La Verset prend fin lorsque la Trinité cesse de regarder la cible ou si quelque chose met en danger celle-ci – dans ce cas, elle agit immédiatement normalement.

Versets de Didon

Principalement connue sous le nom de Didon, « l’Errante », Elissa eut une vie riche et passionnante. Pourchassée par les Béliers, elle fonda Carthage, avant de se confronter à Iarbas, un Archonte incarné.

La fondation

Pour elle et ses suivants, la fondation de Carthage était un nouveau départ.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité peut convaincre la cible de se joindre à elle pour l’aider. La démarche de la Trinité doit être sincère dans sa démarche. La cible aidera la Trinité du mieux qu’elle peut, dans la limite de ses capacités et sans se mettre gravement en danger.

L’exil

La mort dans l’âme, elle choisit l’exil pour d’autres terres plus accueillantes.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité force sa cible à repenser, l’espace d’un instant, à un moment désagréable de son existence. Cette vision la déconcentre : sa prochaine réaction est diminuée de 3 à 6 points, selon l’intensité du souvenir.

À la discrétion du meneur de jeu, ce Verset peut être inefficace sur une cible.

L’insigne valeur du héros

L’insigne valeur du héros, la noblesse de sa race lui reviennent sans cesse à l’esprit ; ses traits, ses paroles sont restés empreints dans son cœur.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Un champ de bataille.
  • Cumul : Non.

La Trinité inspire autrui par son héroïsme. Tant qu’elle se bat, ses alliés ne rompront pas le combat – qu’importe la raison. En outre, la Trinité peut effectuer l’action Encourager sur la totalité de ses alliés, et non plus un seul.

Avec orgueil

La reine conduit Aeneas vers les remparts de la ville, lui montre avec orgueil les richesses rapportées de Sidon, et cette cité toute prête à s’élever.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ est convaincu de sa supériorité face à ses adversaires. Lorsqu’il réagit à une de leurs actions, il obtient automatiquement le même résultat naturel, augmenté de 2 points.

Versets de Dihya

Reine berbère, prenant son destin en main envers et contre tous, Dihya affronta longuement les envahisseurs musulmans avant de disparaître dans des circonstances troubles lors d’un ultime combat. Ses ennemis la craignaient car elle était selon la légende une puissante sorcière.

Successeuse

Successeuse d’Aksel, elle affirmait qu’aucun des hommes des tribus du désert n’avait sa vaillance et son éclat.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Lorsqu’un de ses alliés tombe inconscient ou est tué, la Trinité peut s’en réclamer pour continuer le combat. La Trinité augmente tous les résultats de ses tests de Mêlée d’un nombre de points égaux aux différentiels de leurs scores de Mêlée. L’effet du Verset prend fin si l’allié de la Trinité reprend conscience, lorsque la Trinité obtient un 1 naturel ou que le combat prend fin.

Jusqu’à la fin

Elle combattait jusqu’à la fin, ne laissant à ses adversaires que le choix de mourir ou de la vaincre.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ se maintient au contact de sa cible. La cible ne peut se désengager du personnage tant qu’il ne l’a pas décidé ; si un moyen surnaturel est utilisé pour se désengager, il échoue automatiquement.

Son dévouement

Son dévouement à son peuple fut si profond qu’elle préféra périr les armes à la main qu’imaginer son peuple assujetti au lointain calife de Damas.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ raffermit son courage et sa volonté. Ses résultats finaux des tests de Volonté sont augmentés de 6.

Une sorcière

Ses pouvoirs exceptionnels faisaient dire à tous ceux qui la combattirent qu’elle était une sorcière de grande talent.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 5 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Lorsqu’elle récite ce Verset, la Trinité peut temporairement déployer temporairement une deuxième Aura à Corps – elle ne peut le faire au-delà. Elle doit dépenser du Karma pour déployer la seconde Aura. Lorsque les effets du Verset prennent fin, les deux Auras sont automatiquement Soufflées et se rétractent dans le Cosme de la Trinité.

Versets de Goroba-Diké

Prince africain de l’ethnie Peul, Goroba-Diké se faisait passer pour un pauvre mendiant dans sa ville, et lorsqu’il partait combattre, revêtait ses atours princiers. Ainsi, il passa une longue partie de sa vie pour un pleutre et un bon à rien alors qu’il sauva de nombreuses vies, avant de voir reconnaître ses mérites et de se voir offrir un royaume.

Paysan

Il entre dans une hutte et échange ses habits princiers contre les haillons d’un paysan.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Une heure.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Les objets précieux que possède la Trinité sont indétectables lors d’une fouille. Les armes ne comptent pas comme des objets précieux.

Ange sombre

Il a une majesté d’ange sombre sur sa monture superbe.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

En clairvoyance, la Trinité passe pour un Archonte-roi. Rien ne peut percer ce camouflage.

La même blessure

Kode le reconnut car il portait exactement la même blessure.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : -

L’Adam’ se fait le défenseur de la cible – qu’importe la raison. Si jamais il subit un dommage – il perd de l’argent, il subit une blessure… – en la protégeant, la cible devient reconnaissante envers la Trinité. Celle-ci peut obtenir une faveur de la cible, tant que cette faveur est proportionnée aux risques pris par la Trinité. En outre, tant que la faveur n’est pas accomplie, les résultats finaux des confrontations de Commandement et de Séduction de la Trinité contre la cible sont augmentés de 3.

Sa ruse

Sa ruse pour remporter l’épreuve de la princesse était simple : puisqu’il forgerait l’anneau, il le ferait à sa taille.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité fait croire à la cible qu’il remplit les conditions pour quelque chose – passer la frontière, entrer dans une soirée privée, remporter un défi… La cible se rend compte de la supercherie dès la fin du Verset ou si quelqu’un démontre que la Trinité ne remplit pas les conditions.

Versets d’Harakhty.

Harakhty marqua la mythologie égyptienne. Il y apparaît comme un dieu du soleil, fréquemment assimilé à Horus ou Ra.

Sortilèges puissants

Élevé dans la solitude, par crainte des entreprises de Seth, l’enfant ne dut qu’aux sortilèges puissants de sa mère d’échapper aux nombreux dangers qui le menacèrent.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité est protégée contre les effets du prochain Verset de Ténèbres qui la prend pour cible.

Seize dében

Alors Harakhty, fils d’Isis, se fâcha contre sa mère et sortit de l’eau, la face terrifiante, tel une panthère du sud, son couteau pesant seize dében à la main.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ entre dans une grande fureur. Les effets de ses primes Blessures graves sont doublées : les dégâts de l’attaque sont multipliés par deux au lieu d’être augmentés de moitié.

Horus de l’horizon

Harakhty, Horus de l’horizon, auquel nul n’échappe.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Variable.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un mur.
  • Cumul : -

La Trinité touche un mur de moins d’un mètre de large – ou un autre obstacle analogue, comme une porte, une paroi naturelle… – et voit de l’autre côté comme si le mur était transparent. Elle peut observer ce qui s’y passe tant qu’elle continue à toucher le mur sans bouger, au plus tard jusqu’au prochain crépuscule. Pendant ce temps, ses autres perceptions captent ce qui entoure son corps. La Trinité ne projette que sa vision et ne peut ainsi utiliser sa Clairvoyance.

Mon regard

« Mon œil droit est le soleil et mon œil gauche la lune. Où que tu te caches, mon regard te trouvera. Et alors tu mourras. » Et Harakhty le trouva.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Illimitée.
  • Aire d’effet : Un individu déjà vu par la Trinité.
  • Cumul : -

La Trinité a une vision fugitive de la cible du Verset, de ce qu’elle fait et de l’endroit où elle se trouve.

Versets de Hel.

Reine germanique des premiers âges de l’humanité, Hel inspira une telle crainte qu’elle devint la déesse des enfers des religions du nord de l’Europe.

Pleurs

Si toutes les choses au monde, vivantes et mortes, le pleurent, il retournera chez les Ases.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Permanent.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un être vivant inconscient.
  • Cumul : Oui.

L’Adam’ soigne un être vivant inconscient : ce dernier récupère instantanément tous les points de vie de sa ligne de vie Inconscient.

Répartition des demeures

Il lui donna pouvoir sur les mondes afin qu’elle répartit toutes les Demeures entre ceux qui lui seraient envoyés.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Oui.

L’Adam’ désigne un être vivant et nomme une Aura. La victime ne bénéficie plus des effets de cette Aura.

La moitié du visage

Elle a la moitié du visage plongée dans les ténèbres de la mort et l’autre dans la lumière de la vie.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Une Trinité consentante.
  • Cumul : Non.

L’Archonte du personnage cible perd autant de points de Karma que le souhaite son joueur tandis que son Deva en gagne le même nombre, dans la limite de son maximum.

Son navire

Son navire surgit de Nilfheim, fait des ongles pourris des lâches morts loin des combats.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Illimitée.
  • Aire d’effet : Un individu endormi.
  • Cumul : Non.

En récitant ce Verset, la Trinité se concentre sur une personne dont elle connaît le nom et avec qui elle a parlé. La victime rêve alors que la déesse Hel vient la chercher pour la mener sur un océan noir dans un navire fait avec les ongles des défunts. À la fin de ce cauchemar, Hel la libère sur une mer inconnue en lui chuchotant un message défini par la Trinité lors de la récitation du verset. La victime peut reconnaître la voix de la Trinité.

La cible est impossible à réveiller pendant le Verset.

Versets d’Hester Stanhope

Riche aristocrate britannique devenue aventurière, Hester Stanhope organisa de nombreuses expéditions archéologiques, avant d’être proclamée « reine de Palmyre » par les tribus bédouines et de devenir une figure importante du Liban.

Son seul caractère

Il est curieux d’étudier par quels moyens elle accomplit cette œuvre singulière d’une domination sans base et soutenue par son seul caractère.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ fait preuve d’une grande autorité et d’un ascendant naturel sur sa cible. Contre cette cible, les résultats finaux de ses tests de Commandement sont augmentés de 6 points.

Capable de divination

On la disait capable de divination, et c’est pour cela que tous la respectaient.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

En combat, la Trinité prend conscience des attaques réalisées contre lui avant qu’elles ne touchent. Les attaques des adversaires de la Trinité la visant subissent sans contrepartie la pénalité Facilité.

Les pensées

« Les pensées me viennent à l’esprit comme les bouffées de vent dans les cèdres. Quand cet ouragan a soufflé, je respire et je me sens heureuse. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantané.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité touche un individu. Elle prend conscience de ses pensées actuelles.

La bouche béante

Il n’apercevait pas toujours distinctement la cid mylady dans la fumée qu’elle faisait sortir de sa longue pipe ; mais du sein de ce nuage vénérable il sortait des paroles qu’il écoutait la bouche béante pendant des heures entières, et qu’il écrivait ensuite.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Des individus.
  • Cumul : Non.

La Trinité parle et retient l’attention des personnes autour d’elle. Toutes les personnes en question subissent un malus de – 3 à leurs tests de Vigilance. Si les personnes ont des responsabilités les empêchant de s’intéresser au discours de la Trinité, elles peuvent réaliser un test de Volonté / 0.

Versets d’Hermod.

Hermod est connu comme un dieu nordique mineur. Il est renommé pour avoir voyagé jusqu’aux enfers, ce qui lui confère une image ténébreuse malgré l’amitié que lui portent les autres dieux.

Sleipnir

On alla alors chercher Sleipnir, le cheval d’Odin, on l’avança, Hermod l’enfourcha et parti au galop.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Vue.
  • Cumul : Non.

Un bruit de galop entoure l’Adam’. De la main, il désigne un lieu qu’il voit à l’œil nu et dont il n’est séparé par aucun obstacle physique. Il disparaît et réapparaît à cet endroit.

Vallées sombres et profondes

De Hermod, il y a à dire qu’il chevaucha durant neuf nuits par des vallées sombres et profondes, en sorte qu’il ne vit rien jusqu’à ce qu’il arriva au fleuve Gioll et franchit son pont.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La vision de la cible s’obscurcit. Elle est réduite à l’équivalent d’une vision de nuit, en extérieur par temps couvert.

Les éviter

Nombreux furent les gardiens à se dresser contre lui, mais Hermod était sage et il sut les éviter.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Un combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un combattant.
  • Cumul : Non.

La Trinité lit les pensées superficielles d’un combattant. Le joueur de ce dernier lui révèle en début de chaque round ce que ce personnage envisage de faire. De plus les résultats finaux des tests de la Trinité, pour agir ou réagir contre cet éventuel adversaire augmentent de 1.

Pleurer Baldr

Hermod dit aux Ases que toutes les créatures des neuf mondes devaient pleurer Baldr.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spéciale.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

Le Verset agit sur un individu occupé à une tâche longue et routinière : un tour de garde, la lecture de documents, un travail à la chaîne… Ses pensées dérivent vers un sujet qui l’attriste. Plongé dans son vague à l’âme, il devient moins efficace – résultats finaux des tests de Compétences réduits de 3 – et peu attentif à son environnement – résultats finaux des tests de Vigilance réduits de 6. Il se reprend quand un stimulus suffisamment fort le sort de sa mélancolie.

Versets de Houd.

Houd est mentionné par Marhomet dans le Coran. Il prêche la bonne parole auprès des siens qui ne l’écoutent guère.

Un signe

Ils dirent : « Tu n’es qu’un homme ensorcelé, tu n’es qu’un mortel comme nous. Donne-nous donc un Signe si tu es véridique. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ transmet une de ses Auras déployée à corps, épée ou œil à un être vivant – s’il s’agit d’un personnage possédant des Auras, toutes les siennes doivent alors être réduites à Cosme. L’Aura transmise reste déployée autour de la cible sans que cette dernière puisse agir dessus. Au prochain crépuscule, l’Aura quitte la cible et se manifeste de nouveau autour de l’Adam’. D’ici là, ce dernier est privé de toutes ses Auras.

Courroux et colère

Houd dit : « Le courroux et la colère de votre Seigneur tombent sur vous ! »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Le champ de bataille.
  • Cumul : Non.

Au cours d’un combat, l’Adam’ émet une déferlante de haine qui frappe et déstabilise ses ennemis. Ils subissent tous la pénalité Ralentissement.

Mille piliers

En Iran sont mille piliers et celui qui s’y abrite, nul vient, nulle tempête ne l’atteint.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Le bénéficiaire du Verset ne perd aucun point de vie de la prochaine blessure qu’il subit. La Trinité peut utiliser ce Verset sur elle-même.

Un vent stérile

Nous avons fait éclater notre puissance sur les Adites lorsque nous avons envoyé contre eux un vent stérile.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Voix.
  • Aire d’effet : Un être vivant.
  • Cumul : Non.

La Trinité conjure une puissante malédiction à l’encontre de la cible qui l’entend réciter ce Verset. Celle-ci se retrouve coupée de toutes ses Ressources. Les machines refusent sa carte de crédit, ses amis et contacts sont injoignables par téléphone, sa voiture ne veut plus démarrer… Les tests de Ressources se soldent par un échec automatique. Toutefois, contrairement à un échec habituel, cela ne rend pas la Ressource indisponible au-delà de la durée du Verset.

Versets de Judith

Héroïne juive, Judith est une jeune et jolie veuve dont le courage et la piété lui ont permis de mettre à mort par la ruse Holopherne, le général envoyé pour soumettre les Juifs.

Le sauveur des désespérés

« Ta force ne réside pas dans le nombre, ni ton autorité dans les violents, mais tu es le Dieu des humbles, le secours des opprimés, le soutien des faibles, l’abri des délaissés, le sauveur des désespérés. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à déclenchement.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité invoque sa foi en la Lumière. Lors de son prochain test, à condition de défendre une cause juste du point de vue de la Lumière – protéger un innocent, tuer un Archonte-roi…
– et de choisir le dé de Lumière, le résultat final est augmenté de 6.

Sa perte

« Car mon visage n’a séduit cet homme que pour sa perte. »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Une heure.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Une arme que possède la Trinité est indétectable lors d’une fouille. Si la Trinité porte d’autres armes sur elle, elles seront néanmoins détectées lors de la fouille.

Aussi belle que possible

Elle chaussa ses sandales, mit ses colliers, ses anneaux, ses bagues, ses pendants d’oreilles, tous ses bijoux, elle se fit aussi belle que possible pour séduire les regards de tous les hommes qui la verraient.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Une heure.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Des individus.
  • Cumul : Non.

La Trinité semble plus belle que jamais. Les personnes à proximité sont troublées par la vision de la beauté de la Trinité : celle-ci dispose d’un bonus de 3 aux tests de Séduction à leur égard. Les personnes affectées souffrent d’un malus de 3 aux tests de Vigilance. Ce Verset ne fonctionne que sur des personnes dont l’orientation sexuelle porte sur les personnes du sexe de la Trinité.

Brise leur arrogance

« Par la ruse de mes lèvres, frappe l’esclave avec le chef et le chef avec son serviteur. Brise leur arrogance par une main de femme. »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ pousse un individu à le sous-estimer. Le résultat final de ses réactions contre les tests de Séduction et de Subterfuge de la Trinité est diminué de 3.

Versets de Njinga Mbandi

Puissante reine du Ndongo, elle fut une diplomate respectée, une chef de guerre redoutable et une administratrice talentueuse. Au cours de sa vie, elle affronta tant des chefs locaux que les Portugais, leur tenant tête pendant des décennies.

Refusant de s’abaisser

Refusant de s’abaisser ainsi, elle ordonna à une de ses servantes de se mettre à quatre pattes pour s’asseoir sur son dos.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Lors de la prochaine confrontation de Commandement où la Trinité réagit, elle remporte automatiquement celle-ci. L’effet du Verset dure jusqu’au déclenchement ou au prochain crépuscule, selon le plus proche.

Parole de serpent

Pour elle, parole de Portugais était parole de serpent.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spécial.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité noue un serment avec la cible. Dès que celle-ci le brise, il subit chaque jour un point de dégâts insoignable. Les effets du Verset prennent fin lorsque la cible réussit un test de Volonté / 0 (elle en effectue un par jour), jusqu’à sa mort ou lorsque la Trinité la délie de son serment. Dès que les effets cessent, les points de vie peuvent être soignés.

De loyaux espions

Elle savait que de loyaux espions étaient nécessaires pour mener la guerre contre ses ennemis.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité doit réciter ce Verset juste avant un test de Réseau. Pour ce test, le score d’Influence est considéré comme supérieur de trois points.

Traîtresse

Njinga Mbandi est une traîtresse : elle a fait empoisonner son frère, avant de tuer son neveu, pour s’accaparer le trône du royaume de Ndongo.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité bénéficie sur l’action Feinter des primes Efficacité et Circonspection, sans pénalité en contrepartie.

Versets d’Orphée

Orphée est connu pour être descendu aux Enfers chercher sa bien-aimée. Il était aimé car sa joie emplissait les cœurs de tout le monde, mais d’après les légendes, après la mort d’Eurydice, il finit démembré par des ménades de Dionysos.

Au son de sa voix

Sur le passage d’Orphée, la douleur disparaissait au son de sa voix.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : -

La cible, durant le combat, ne subit plus aucune perte d’initiative à cause de ses blessures.

Les âmes des morts

La barque fit la traversée et les âmes des morts allèrent se faire juger.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Immédiat.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un individu mort.
  • Cumul : Non.

L’individu est définitivement mort : rien ne pourra le faire se mouvoir à nouveau. Un lige ne peut plus être ranimé, le Verset Boire les morts est sans effet… Le corps devient totalement « inutile ».

Ce Verset est sans effet sur les Trinités ou les Archontes-rois, à moins qu’elles ne soient définitivement mortes.

Vers l’Ouest

Il marcha vers l’Ouest, car c’était là que se trouvait cachée, sous de noirs rochers, l’entrée du royaume.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité doit avoir en tête un lieu qu’elle a déjà vu, lorsqu’elle récite ce Verset. Une photographie, un film, à la limite un rêve suffisamment concret, peuvent convenir. La Trinité sait alors dans quelle direction aller, tant qu’elle ne s’arrête pas plus d’une heure.

Eurydice

Tristement, il erra par le monde, et ceux qui écoutaient ses nouvelles paroles avaient le visage ruisselant de larmes.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La cible devient terriblement triste, au point de fondre en larmes si elle est sensible. Si elle a des raisons d’être suicidaire et qu’elle a l’occasion de passer à l’acte, elle le fait.

Versets de Saint-Germain

Aventurier du XVIIIème siècle, érudit, alchimiste et détenteur des secrets de l’Orient, le Comte de Saint-Germain laissait croire à ses connaissances qu’il était immortel. Aimé de Louis XV et de la Marquise de Pompadour, le premier ministre Choiseul fit porter le discrédit sur lui et le força à quitter la France.

Anciens temps

« Quelquefois je m’amuse non pas à faire croire, mais à laisser croire, que j’ai vécu dans les plus anciens temps. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité devient subitement érudite à propos de nombreux sujets : elle double le nombre de domaines qu’elle connaît dans une compétence de son choix.

Grand train

« Il a des ressources dont la provenance est inexplicable mais qui lui permettent de mener grand train. »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité doit réciter ce Verset juste avant un test de Richesse. Pour ce test, le score de Richesse est considéré comme supérieur de trois points.

La lumière du jour

« Après être monté par une ligne perpendiculaire à traverse les différentes couches qui composent les parois du globe, je revis la lumière du jour. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantané.
  • Portée : Toucher.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

Lorsque la Trinité récite ce Verset, l’aube est avancée. Elle est considérée en tout point comme immédiate pour la cible, qui peut être la Trinité. Son Karma-Lumière se régénère et les effets de certains Versets prennent fin. L’aube est en tout point avancée pour la cible, la prochaine aube n’aura donc pas d’effet particulier pour elle.

Une cloche d’airain

« Je portai un coup terrible sur le col du serpent, l’épée rebondit, le coup résonna comme si j’avais frappé une cloche d’airain. »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantané.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Le champ de bataille.
  • Cumul : Oui.

Le prochain coup de la Trinité, s’il aboutit, ne blessera pas sa cible, mais inflige 1 de dégâts à tous ses alliés.

Versets de Sémiramis.

Toute puissante reine de Babylone, Sémiramis étendit sa domination de l’Indus au Nil. Elle est entrée dans la légende pour avoir construit les jardins suspendus de Babylone, une des merveilles du monde.

J’arracherai les mauvaises herbes

Je cultive mon propre royaume comme je cultive mes jardins. De ma propre main, j’arracherai les mauvaises herbes.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un Verset de Ténèbres, un Talisman ou une Hantise.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ désigne un Verset de Ténèbres, un Talisman ou une Hantise. Un verset de Ténèbres actif s’arrête. Un Talisman est détruit. La valeur d’une Hantise diminue d’un point – ce Verset, même récité par un autre, est désormais inefficace contre elle.

Dans son dos

« Où étais-tu Sémiramis quand on assassinait ton mari Ninus, roi de Syrie.
- Où j’étais ? Dans son dos, pauvre sot… »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Spéciale.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ se fond dans une zone d’ombre. Tant qu’il ne bouge pas, il est impossible à repérer – les tests de Vigilance et de Clairvoyance se soldent par des échecs automatiques. S’il bouge, tout en restant dans l’ombre, les résultats finaux des tests de Discrétion augmentent de 3.

Le Verset est effectif tant que la Trinité reste dans la zone d’ombre.

Jusqu’au ciel

Elle pouvait se transformer en colombe et voler avec ses sœurs jusqu’au ciel.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité effectue un bond prodigieux : jusqu’à trois mètres en hauteur et dix mètres en longueur. Ce déplacement constitue une action gratuite – en cas de confrontation avec un adversaire engagé le joueur de la Trinité utilise la compétence Emprise et bénéficie d’un bonus de 3 au résultat final du test.

Les vivres

Elle volait aux bergers les vivres qui la nourrissaient.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

La Trinité se « nourrit » des blessures qu’elle inflige. Elle récupère un point de vie et un point de Karma-Ténèbres tous les 4 points de dégâts qu’elle inflige à un être vivant.

Versets de Sun Tzu

Grand stratège chinois né à l’époque des Printemps et Automnes, Sun Wu fut un général de grande qualité. Il est dit qu’il participa à la grande victoire du royaume de Wu à la bataille de Bojun. Il demeure surtout célèbre pour avoir écrit L’Art de la guerre, le premier ouvrage de stratégie militaire.

Cent fois victorieux

Connais ton ennemi et connais-toi toi-même ; eussiez-vous cent guerres à soutenir, cent fois vous serez victorieux.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : Un champ de bataille.
  • Cumul : Non.

La Trinité aiguise sa connaissance de la guerre. Chaque round, elle peut désormais réaliser au prix d’une action gratuite l’action Évaluer : si une telle action est réussite, elle dispose gratuitement de la prime appropriée contre son ennemi lors d’une action Frapper ou Tirer du même round.

La stratégie de l’ennemi

Il est d’une importance suprême dans la guerre d’attaquer la stratégie de l’ennemi.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité jette l’opprobre sur les capacités de commandement et de soutien de sa cible. Si elle veut utiliser l’action Encourager, la cible doit réussir un test de Volonté / 0. En cas d’échec, elle est incapable d’utiliser cette action pendant son tour.

Contre tous les dangers

Un général doit se prémunir contre tous ces dangers. Sans trop chercher à vivre ou à mourir, il doit se conduire avec valeur et avec prudence.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un champ de bataille.
  • Cumul : Non.

La Trinité prend instantanément conscience du champ de bataille : lui et ses alliés ne subissent aucune pénalité imposée par le champ de bataille. En outre, quand un évènement est sur le point de se produire, la Trinité est prévenue au round précédent.

Dissension

Vous profiterez de la dissension qui surgit chez vos ennemis pour attirer les mécontents dans votre parti en ne leur ménageant ni les promesses, ni les dons, ni les récompenses.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Instantanée.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité sait si la cible qu’elle regarde est susceptible de trahir et à quel prix elle le ferait. La Trinité ne sait ni pourquoi, ni qui elle trahirait.

Du vide

Pour vous, si, en parcourant les rangs de votre armée, vous voyez qu’il y a du vide, il faut le remplir.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un champ de bataille.
  • Cumul : Oui.

La Trinité choisit l’une des compétences associées au Bélier. Il fait la moyenne entre la plus petite et la plus grande base de ses alliés : désormais, tous ses alliés disposent de cette base pour cette compétence, augmentée de 1.

Le Verset peut être cumulé sur chacune des compétences associées au Bélier.

Sa propre faute

Ils avaient pour principe que l’on ne pouvait être vaincu que par sa propre faute, et qu’on n’était jamais victorieux que par la faute des ennemis.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la fin du combat.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La Trinité désigne d’un geste de la main un adversaire. Désormais, si celui-ci échoue à une confrontation l’opposant à la Trinité, cette dernière obtient gratuitement la prime Efficacité sur la prochaine confrontation l’opposant à son adversaire.

Versets d’Ulysse

Héros réputé pour sa ruse plus que ses exploits guerriers, Ulysse voyagea pendant dix années après la guerre de Troie. Lorsqu’il revint chez lui, il dût lutter pour conserver son trône face aux innombrables prétendants.

L’homme courageux

D’où qu’il vienne, l’homme courageux est celui qui accomplit le mieux tout ce qu’il fait.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Dès lors que la Trinité réussit son test en choisissant son dé de Lumière pendant les effets du Verset, elle obtient sans contrepartie les primes Efficacité et Prudence pour sa prochaine action.

Le faux semblable au vrai

Ulysse rendait ainsi le faux semblable au vrai.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 1 heure.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

L’Adam’ donne une apparence précieuse à un objet. Aux yeux de la cible, l’un des objets de la Trinité prend une apparence illusoire : il s’agit d’un objet que la cible pourrait ardemment désirer. Il ne s’agit que d’un faux-semblant visuel : la cible peut donc s’interroger sur comment la Trinité a pu l’obtenir. De la même façon, la Trinité ne sait pas quelle est l’apparence de l’objet : en fonction de comment il en parle, la cible pourrait bien comprendre que l’objet est totalement faux.

L’idée

C’est l’idée qui fait le bon bûcheron ; ce n’est pas la force.

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

L’Adam’ devient remarquablement rusé et prévoyant. Les résultats finaux de ses tests de Tactique et de Stratégie sont augmentés de 3. En outre, il ne subit plus les pénalités Risque liées aux champs de bataille.

Personne

Mon nom est Personne.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Personnelle.
  • Aire d’effet : -
  • Cumul : Non.

Toutes les tentatives pour connaître la véritable identité de la Trinité sont des échecs – les bases de données ne trouvent aucune correspondance pour ses empreintes, ceux qui recherchent des actes d’état-civil sont incapables de les trouver… -. Les effets magiques sont également incapables de percer ce Verset.

Versets de Zhang Liang

Stratège et homme d’État chinois, Zhang Liang eut un rôle particulièrement important dans l’avènement de la dynastie Han en Chine, avant de préférer abandonner ses fonctions politiques et les problèmes de son pays pour vivre tel un ermite dans la montagne, afin de « suivre le chemin de la perfection ».

Dénuement

« Ce palais, ce confort, ne sont pas favorables. »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Jusqu’au prochain crépuscule.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Oui.

La cible oublie qu’un objet de valeur a de la valeur. Elle ne le considère plus comme s’il était important pour elle.

Vertigineuse

« Plus on s’élève haut, plus la chute est vertigineuse. »

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : 2 rounds.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La cible voit ses bases de compétences hautes rabaissées. Ses compétences dont la base est supérieure à 6 sont « inversées » : une base de 7 devient 5, une base de 8 devient 4, une base de 12 devient 0. Les modificateurs zodiacaux s’appliquent dessus normalement.

Mon thé

« Mille bonheurs sur vous, je boirai seul mon thé ! »

  • Karma : Lumière.
  • Durée : Une heure.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Un individu.
  • Cumul : Non.

La cible ne remarque pas la Trinité, car elle est trop heureuse à propos d’une information agréable qu’elle vient d’apprendre. De plus, il suffit que la Trinité réussisse un jet de Discrétion / 0 à chaque action qu’elle entreprend pour que la cible ne perçoive pas non plus cette action. Si la cible n’a vraiment aucune raison d’être heureuse, elle n’est pas distraite par ce Verset.

Un pont

Au travers de ce gouffre était posé un pont. Et ce pont était fait d’un tronc d’arbre branlant, pourri, mouillé d’embruns.

  • Karma : Ténèbres.
  • Durée : Jusqu’à la prochaine aube.
  • Portée : Vue.
  • Aire d’effet : Spécial.
  • Cumul :Non.

Ce Verset a pour effet de bloquer l’accès à un endroit : une porte se ferme à clef, un pont est détruit, une échelle se brise… L’effet est déterminé par le meneur de jeu, le joueur ne fait que préciser le passage qu’il veut bloquer.

Versets

Trinités : l'Ère du Dragon UskomatonMurmeli